侠客风云传前传偷窃系统分析 偷窃实用方法介绍,很多玩家对于游戏中的偷窃还不了解不知道偷窃的具体方法下面就为大家带来侠客风云传前传偷窃系统分析 偷窃实用方法介绍感兴趣的玩家就赶紧过来看看吧。
一、关于偷窃你需要知道的几个事实:
1、首先必须拥有史燕或岳胖子的天赋【妙手空空】【神偷盗帅】。
2、天赋在攻击敌方角色的瞬间生效,使用任何一种武功都算攻击,被攻击的角色发生闪避、移花、霸体等不会对偷窃造成任何影响,照样能偷到。
3、官介绍说气血越低,偷窃几率越高,基本上只有打掉半血才能偷,半血以上非常难偷到。
4、偷取的是角色【道具栏】中的物品,角色身上穿的装备是偷不到的(能偷到阎罗刀是因为阎罗本人除了装备了一把之外,道具栏中还带了一把……所以你偷的其实是阎哥的备用刀)。
5、角色身上的道具在游戏开始时就已经确定,多数角色都能通过传闻获得新的道具,其中绝大多数是千年人参和大王蛇胆,但几个特殊的传闻都是好东西(九阴、九阳、龙象)。
6、每个【名字相同、模型一样】的角色的道具是通用、共享且不会刷新的,也就是说你在某一战里偷光了一个天龙教众,那么不管在哪里再遇到天龙教众,都不会再偷到东西了。
7、除了我们想偷到的道具外,多数角色身上都有大量“垃圾”道具,比如胭脂泪(说多了都是泪……),再比如智慧果(为什么大家都觉得马猴难偷,因为马猴身上有100个智慧果……
),偷到这些道具的概率应该和偷到指定道具是相同的,或者略低(?),所以如果运气不好的话,偷光100个智慧果再偷到九阳也不是不可能的……
8、道具偷光之后,会偷到金钱,钱偷光之后,最少会偷到1钱。
9、一次攻击天赋只能生效一次且只能偷取一个角色,即使用漫天花雨这种武功打到一群人,也只能偷取一个,会偷取谁没有具体测试,要么是随机,要么是距离最近要么是气血最低。反击也可以触发天赋。
10、我方角色理论上是偷不到的,但被意乱情迷转换阵营的我方角色可以偷到,其中最有偷取价值的是南宫龙飞(河洛想告诉我们南宫龙飞其实是罗蛇君易容的
),但实际操作会非常困难。
11、多数能被偷的道具,理论上在对战胜利后是有一定几率掉落的,这个几率比较玄学,有些很高,但有些很低,有些基本掉不出来,但哪些能掉哪些不能掉还没有结论。
二、以下是个人点评:
首先,对于这个游戏设计,首先要鼓励的是河洛的推陈出新,在本传基础加入新的游戏设计,但相对于传闻系统,偷窃系统总体上我是持中差评态度的。原因有三
1、创新度不足。毕竟,在二十年前玩到飞龙探云手的时候,会让我感到有趣、惊艳、印象深刻,但是现在已经是2017年了,拜托,这种没有任何进化的借鉴实在没有办法给出高分。
2、游戏性欠考虑。偷窃率的问题,我想大家都亲身体验过,着实是有些低了,不仅触发本身需要血量低这一前提,而且一些角色身上塞有大量充数道具,更是成倍增加了偷窃难度,这导致了有完美收集或体验需求的玩家,在偷取道具过程中,所付出的时间和精力成本实在太高。要知道,现在不是二十年前,各种游戏都在向人性化或者快餐化方向发展,让玩家重复单一枯燥的操作,已经是过时的游戏体验了,尤其在单机游戏中。
当然,会有玩家说,“不偷也能通关”,“又没有强迫你偷”等等。我本来也是这样认为的,但实际过程中改变了我想法,且容我辩驳两句:第一,许多秘笈和道具不通过偷是无法获得的,既然设计了这部分内容,那么就理所当然需要给玩家体验,否则玩到的就是一个不完整版的游戏,尤其在这类武侠RPG中,完美通关是许多玩家的共同目标;第二,这是一个多周目的游戏,设计了整整24名队友供你选择,如果只玩一次,那当然可以不偷,但如果多通几个周目,总会有你想要偷取的东西,而每次你想到要反复读档去偷的时候,真的会让人忍不住动用修改器。本传里的小游戏,我想已经阻止了许多人多周目的热情,这个偷窃系统带给人的烦躁感比小游戏犹有过之。
3、道具系统混乱。这好像跟偷没什么关系,只是因为道具系统崩坏,导致偷来的东西非常尴尬,虽然貌似有点偏离主题,但也放在这里一并说了。这大概是从本传继承过来的传统了,我也习惯了。本传最开始的装备平衡性做得跟翔一样,我就不多说了,后来几次补丁算是大部分解决了这个问题,原以为在前传能大有好转,结果却依然如故。河洛的游戏策划,对于各种细节和梗的运用非常熟练且技巧高明,但轮到装备道具设计这一块,就瞬间回到小学生水平。不,可能还不如小学生。按一般的游戏常识来说,装备系统应该按照游戏进程,逐步增加强度,让你在任何时期,任何情况下都有丰富的选择,而本作依然是充斥着大量没有意义的装备(比如那几个傻x雕像
),你辛辛苦苦做完一个任务,最后获得了一把还不如你从新手村带出来的宝剑,实在让人忍不住吐槽。药品系统更是崩坏,我们还是对比一下20年前的仙剑一,我至今仍然记得前期的金创药、蜂王蜜,后期的孟婆汤、天香续命露。而本作即使你玩个3-4周目,估计也只会记得胭脂泪、双冲饮。关于道具系统的崩坏,如果后续版本没有改善,我会单独开文另说。